RÈGLES DU JEU DU 10

Ces règles ont été adaptées pour le jeu du 10 et les tournois de Dooly’s, d’après le règlement publié par le Billard Congress of America, la fédération américaine de billard.

1.  BUT DU JEU

Le jeu du 10 est un jeu à coups annoncés qui se joue avec dix billes numérotées de 1 à 10 ainsi que la bille de choc. À chaque coup joué, la bille de choc doit toucher la bille numérotée la plus basse sur la table, mais les billes n’ont pas à être empochées dans l’ordre numérique. Lorsqu’un joueur empoche une bille sur un coup jugé légal, il reste à la table et continue à jouer jusqu’à ce qu’il rate, qu’il commette une faute ou qu’il gagne la partie en empochant la bille no 10. Lorsqu’un joueur rate son coup, son adversaire doit reprendre le jeu en prenant la position laissée par le joueur précédent; cependant après une faute, le joueur suivant peut reprendre le jeu en plaçant la bille de choc n’importe où sur la table. Les joueurs n’ont jamais à nommer leurs coups. La partie se termine quand un des joueurs a remporté le nombre de manches exigé.

2.  DISPOSITION DES BILLES EN TRIANGLE

Les billes numérotées sont disposées en forme de triangle, avec la bille no 1 sur la mouche au sommet du triangle, la bille no 10 au centre et les autres billes disposées au hasard. L’ouvreur place la bille de choc n’importe où dans la zone de départ pour effectuer le bris.

3.  DÉSIGNATION DU BRIS

Tirer à pile ou face (PAS SUR LA TABLE). Le gagnant du tirage à pile ou face a le choix d’effectuer le bris. Lors des compétitions, le bris sera alternatif à chaque nouvelle partie.

4.  BRIS LÉGAL

Les règles pour le bris (ou la casse) sont les mêmes que pour les autres coups, à l’exception de ce qui suit :

A)L’ouvreur doit atteindre la bille no 1 en premier et, soit empocher une bille ou projeter au moins quatre billes numérotées à la bande.

B)Si la bille de choc est empochée ou projetée hors de la table, ou si les conditions précédentes ne sont pas respectées, il y a faute. L’adversaire a la bille de choc en main et peut la placer n’importe où sur la table.

C)Si, lors du bris, l’ouvreur projette une des billes numérotées hors de la table, il y a faute. L’adversaire a la bille de choc en main et peut la placer n’importe où sur la table. La bille numérotée sortie de la table est empochée (exception : s’il s’agit de la bille no 10, celle-ci sera replacée sur la mouche.)

5.  DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Le joueur qui joue immédiatement après un bris correctement exécuté peut jouer un « coup poussé » (voir la règle 6). Si, l’ouvreur empoche une ou plusieurs billes de suite lors d’un bris légal, il continue à jouer jusqu’à ce qu’il rate un coup, qu’il commette une faute ou qu’il gagne la partie. Lorsque le joueur rate ou commet une faute, son adversaire reprend de même. La partie prend fin lorsque la bille no 10 est correctement empochée ou si un des joueurs perd la partie par forfait à la suite d’une infraction grave au règlement.

6.  COUP POUSSÉ

Le joueur qui joue immédiatement après un bris valable peut exécuter ce qu’on appelle un « coup poussé » pour essayer de placer la bille de choc dans une position plus favorable pour la suite de son jeu. Lors d’un coup poussé, il n’est pas nécessaire de projeter la bille de choc à la bande ou de percuter une bille numérotée; mais toutes les autres règles concernant les fautes s’appliquent. Le joueur doit annoncer son intention de jouer un coup poussé avant de l’exécuter, sinon le coup sera considéré comme un coup normal. Si une bille est empochée lors d’un coup poussé, elle ne compte pas mais elle reste empochée, sauf s’il s’agit de la bille no 10. Après un coup poussé correctement exécuté, l‘adversaire peut soit accepter la nouvelle position des billes et jouer, soit passer son tour et laisser la table au joueur qui a fait le coup poussé. Il n’y a pas de faute lors d’un coup poussé si toutes les règles (à l’exception des règles 8 et 9) sont respectées. Un coup poussé non valable sera pénalisé selon la nature de la faute commise. Lorsque l’ouvreur empoche la bille de choc lors du bris, l’adversaire ne peut pas jouer un coup poussé.

7.  FAUTES

Le joueur qui commet une faute perd son tour et aucune des billes empochées lors du coup fautif n’est replacée sur la table (exception faite de la bille no 10 qui est replacée sur la mouche arrière). L’adversaire a alors la bille en main et avant son premier coup, il peut placer la bille n’importe où sur la table. Si plusieurs fautes sont commises lors d’un même coup, elles ne comptent que pour une seule faute.

8.  COUP MANQUÉ

Il y a faute lorsque la bille de choc touche en premier une bille autre que la bille la plus basse sur la table.

 

9.  AUCUN CONTACT AVEC LA BANDE

Après le contact de la bille de choc sur la bille la plus basse, et si aucune bille n’est empochée par la suite, il y a faute si la bille de choc ou toute autre bille n’atteint pas une bande.

10.  BILLE DE CHOC EN MAIN

Le joueur ayant la bille de choc en main peut la placer n’importe où sur la surface de jeu; la bille de choc ne peut être placée en contact avec une autre bille. Le joueur peut ajuster la position de la bille de choc tant qu’il n’a pas joué son coup.

11.  BILLES NUMÉROTÉES PROJETÉES HORS DE LA TABLE

Une bille non empochée qui s’immobilise ailleurs que sur la surface de jeu est considérée comme ayant été projetée hors de la table. Projeter une bille numérotée hors de la table constitue une faute. La ou les billes projetées hors de la table ne sont pas replacées sur la table (à l’exception de la bille no 10 qui est replacée sur la mouche arrière) et le jeu continu.

12.  LES SAUTÉS ET LES MASSÉS NE SONT PAS AUTORISÉS

13.  TROIS FAUTES CONSÉCUTIVES

Lorsqu’un joueur commet trois fautes consécutives en autant de présence à la table, il perd la partie. Les trois fautes doivent intervenir lors de la même partie. Un avertissement doit être donné au joueur après la deuxième faute. Le tour d’un joueur commence quand celui-ci a le droit de jouer et se termine, à la fin de son coup, si le coup est raté, si le joueur fait une faute en l’effectuant ou s’il gagne la partie; ou encore s’il commet une faute entre deux coups.

14.  FIN DE LA PARTIE

La partie commence par le coup d’ouverture, aussitôt que la bille de choc est frappée par le procédé. La bille no 1 doit être frappée correctement lors du bris. La partie se termine lors de l’empochement légal de la bille no 10; ou lorsque le joueur perd la partie par forfait à la suite d’une faute.

REMARQUE : Toute infraction doit être indiquée par l’adversaire avant que le coup ne soit joué, sinon la faute ne sera pas reconnue. SEUL L’ADVERSAIRE PEUT SIGNALER UNE FAUTE.